Bitte ladet Euch diese Beispiel Szene von meiner Seite herunter. Diese wird nun der Ausgangspunkt unseres Wireframe Renders. Diese Szene enthält das Mesh, ein Kamera Setup, ein Licht Setup und ein Plane auf dem fünften Layer.
Als erstes selektieren wir unser Mesh und erstellen in den Material Buttons ein neues Material durch klick auf den “Add New” Button mit folgenden Einstellungen:
- Shadbuf, Traceable und Radio Buttons aus
- Color: R 0.0, G 0.0, B 0.0 (schwarz)
- anschließend aktivieren wir Ztransp und stellen Zoffs auf 0.05
- Wire Button im Links and Pipeline Panel aktivieren
- im Material Panel wird noch “Shadeless” aktiviert
Durch die Einstellung von “Zoffs” 0.05 verschieben wir das erstellte Material im Z-Buffer, welcher die Tiefen Information unseres Renders enthält. Durch diesen Trick legen wir das Wire Material über das Material, welches wir später noch erstellen werden.
Zur Veranschaulichung hier ein weiteres Bildschirm Foto:
Wechselt in die World Buttons und ändert dort die Hintergrund Farbe. HoR, HoG und HoB sollen alle den Wert 1.0 haben, der Hintergrund der World sollte also weiß sein.
Wir selektieren nun wieder unser Mesh und duplizieren es mit “Shift +D”, bestätigen mit “Enter” und verschieben es anschließend auf den zweiten Layer durch drücken der “M”-Taste und der Auswahl des zweiten Layers.
Wechselt bitte auf den zweiten Layer und weist Eurem Mesh nun ein neues Material mit “Add New” in den Material Buttons zu.
- Color: R, G, B auf den Wert 1.0 einstellen (weiß)
- Den “Shadeless” Button bitte aktivieren
Ein Bildschirm Foto des Materials unseres duplizierten Meshes auf dem zweiten Layer:
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