
1Also fangen wir mit der voreingestellten Szene an und löschen als erstes einmal den Cube, indem wir Ihn mit der rechten Maustaste selektieren und mit X löschen. Anschließend setzen wir den Cursor mit SHIFT+C auf die Null Koordinaten unserer Scene. Nun fügen wir noch ein Plane an der Stelle des Cursors mit der Leertaste und Add → Mesh → Plane in der Draufsicht ein. Wir werden in diesem Tutorium auf Foto Referenzen zurückgreifen um uns das modellieren etwas einfacher zu gestalten. Ladet bitte dieses Image mit View → Background Image… in den Hintergrund, die Einstellungen könnt Ihr natürlich im Background Image Tab Euren eigenen Bedürfnissen anpassen. Wie Ihr im Screenshot sehen könnt, modellieren wir am Anfang nur eine Hälfte unseres Reifenprofils, skaliert also im Objekt Mode das Plane soweit, dass es eine Hälfte des Profils abdeckt.

2Nun wird das ganze schon etwas komplizierter, wir zeichnen das Profil im Editmode innerhalb unseres Planes nach, dazu löschen wir erst einmal das Face welches unser Plane bildet mit X → Only Faces. Dabei bleiben uns die Edges welche unser Plane bilden erhalten. Nun wählt alle Vertices aus und unterteilt diese mit W → Subdivide. Wählt ein Vertex aus und verschiebt es auf der Edge mt G+X oder Y. Anschließend solltet Ihr das Profil durch extrudieren einzelner Vertices nachzeichnen können. Fangt nun an wieder neue Faces zu bilden, indem Ihr immer vier Vertices auswählt und durch drücken der F Taste diese erstellt. Durch geschicktes setzen von Loopcuts mit STRG+R und der Verwendung des Knife Tools mit K sollte dies leicht von der Hand gehen. Ihr werdet Euch sicher fragen warum die Faces immer aus vier Vertices bestehen müssen? Ganz einfach: wir wenden später noch den Subsurf Modifier auf unser Profil an und um unschöne Dellen u.s.w. in unserem Mesch zu vermeiden sollten unsere Faces immer aus vier Vetices bestehen. Außerdem gibt es bei unserem Plane noch eine Besonderheit: die Vertices die ich im Screenshot rot markiert habe sollten alle in X-Richtung auf der selben Höhe liegen, da unser Mesh später “kachelbar” sein soll. Erreichen könnt Ihr dies indem Ihr immer ein Vertex oben und unten auswählt und mit S+X+0 in der Draufsicht Numpad 7 “geradezieht”. Außerdem sollte auch die Anzahl der Vertices auf der oberen und unteren Kante gleich sein.

3Es ist an der Zeit unserem Profil etwas Tiefe zu geben. Dazu wählt Ihr im Editmode TAB die Faces (auf das kleine Dreieck
im Viewheader drücken) aus, welche das Profilmuster Eures Reifens ausmachen (2·B drücken für den Circle Borderselect). Wechselt am besten in die Vorderansicht mit Numpad 1 und drückt dort E+Z zum extrudieren der gewählten Faces in Z-Richtung wie in den Screenshots oben gezeigt. Nun werden wir unseren 3D View aufteilen. Dazu bewegt bitte mit den Mauszeiger in den Headerbereich auf das Ende des Fensters, der Cursor sollte sich nun in einen Doppelpfeil verwandeln. Mit einem klick auf die rechte Maustaste erscheint nun ein Menü, wählt bitte “Split” aus und teilt den oberen Bereich in zwei 3D Ansichten auf. Links die Draufsicht Numpad 7 und rechts die Seitenansicht mit Numpad 3.

4Als nächstes fügen wir auf der rechten Seite in der Seitenansicht dieses Hintergrundbild wie oben schon einmal beschrieben als Referenz ein. Mit der Leertaste und Add → Curve → Bezier Circle setzen wir nun unseren CurveCircle der später unser Profil “verformen” wird in den 3D View. Im Objekt Mode skalieren S und verschieben G wir unseren CurveCircle im Objekt Mode nun solange bis wir diesen dem Durchmesser unseres Reifens im Referenz Foto angepasst haben.