Hallo, dies ist mein erstes Tutorium, habt also ein bisschen Nachsicht wenn ich mich in manchen Passagen nicht so deutlich Ausdrücke oder diese Unklar sind, sollte dies der Fall sein schickt mir einfach eine Mail mit Verbesserungsvorschlägen
Dieses Tutorium stellt die Modellierung eines Reifens dar und ist für Benutzer gedacht, die schon ein wenig Erfahrung in der Bedienung des Blender Programms mitbringen. Also lasst uns beginnen und viel Spaß beim nach modellieren des Reifens.
Wir beginnen als erstes mit einem Plane in der Seitenansicht: shift+a drücken und Add → Mesh → Plane auswählen. Wir löschen nun mit der x Taste im Edit Mode tab drei Vertices, mit dem verbliebenen Vertices können wir nun genau eine Hälfte unseres Felgen Profils zeichnen. (Vertex mit der rechten Maus taste auswählen. Anschließend bei gedrückter strg Taste und der linken Maus taste das Profil der Felge zeichnen). Übrigens können hier Querschnitts Zeichnungen von Felgen gute Dienste leisten (einfach mal auf den Webseiten von verschiedener Felgen- oder Reifenherstellern nach schauen
- Hinweis: Die Bilder über den einzelnen Abschnitten sind nur verkleinerte Darstellungen, bitte auf die Bilder klicken, um sie zu vergrößern.
Alle Vertices selektieren a und das Mesh duplizieren shift+d und enter spiegeln in X-Richtung s+x , anschließend positionieren g wir das Mesh (am besten und genauesten geht das mit der rechten Pfeiltaste ?), so dass die beiden offenen Enden der beiden Felgen Hälften genau übereinander liegen. Alle Vertices selektieren a und dann die doppelten Vertices löschen (w Taste → Remove Doubles). Der Vorteil dieser Vorgehensweise liegt darin, dass wir nun ein absolut symmetrisches Felgen Profil erhalten haben. Ich habe das Felgen Profil noch etwas bearbeitet, indem ich es nur in X-Richtung skaliert habe (s die Maus in X-Richtung bewegen und unter der Bewegung die mittlere Maus taste drücken).
Alle Vertices selektieren und in der Seitenansicht “Spinen” (in den Edit Buttons F9 unter Spin folgende Einstellungen vornehmen: Degr. 360 | Steps 40 | Turns 1, wenn Ihr die 3D Ansicht in mehrere Fenster unterteilt haben solltet, erscheint nach dem drücken des “SPIN Buttons” ein Fragezeichen, dann einfach in die Seitenansicht klicken).
- Wichtig: Edit Mode noch nicht verlassen und die Vertices der “Naht” nochmals mit Borderselect B auswählen.
Um nun eine “saubere Naht” nach dem “Spining” zu erhalten wende ich folgende Technik an: in der Seitenansicht ein wenig hineinzoomen num+ und den Cursor seitlich von der Naht platzieren. S drücken und in X-Richtung skalieren (Cursor in Richtung der Naht bewegen, unter der Bewegung kurz die mittlere Maus taste drücken) bis in der Statuszeile folgende Werte erscheinen: SizeX 0.000 SizeY 1.000 SizeZ 1.000, anschließend Enter und W drücken und → “Remove Doubles” auswählen. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt sollte nun eine Meldung “Removed 110″ erscheinen. Diese Verfahrensweise ähnelt sehr der “Weld Vertices” Technik, die auch in anderen 3D Programmen zu finden ist.