Ich habe heute versucht ein Metall Material zu erstellen, welches einfach mal nicht nach 0815 Plastik aussieht. Wie sich herausgestellt hat ist dies mit dem Blender internen Scanline Renderer gar nicht so einfach von dem einheitlichen Plastik Look der Materialien wegzukommen. Als erstes hab ich auf CG Textures eine geeignete Grund Textur gesucht. Wie sich herausgestellt hat, bringen die dort gezeigten Metall Texturen nicht unbedingt den gewünschten Erfolg. Manchmal ist es einfach besser den etwas anderen, ungewöhlicheren Weg zu gehen. Also die besten Ausgangs Texturen sind meiner Meinung nach die Concrete- oder auch Mauer Texturen wie sich herausgestellt hat. Ich habe diese also in Photoshop kachelbar gemacht damit ich eine größere Auflösung herstellen konnte…
Als nächstes hab ich dann in Photshop mit dem HighPass Filter die Bump- und Specular Maps erzeugt, wobei ich mittels des Level Dialogs den Kontrast zwischen Weiß und Schwarz der Specular Map erhöht habe. Die Bump Map wurde dann noch mit dem Gaussian Blur Filter überarbeitet, um die Spitzen etwas herauszunehmen.
Nun also in Blender das Material erstellt:
- Die Color Map wirkt natürlich auf die Farbe des Materials, als Zusatz wirkt diese auch noch auf die Specular Farbe → Col und Csp eingestellt.
- Die Specular Map wirkt nur auf die Werte der Specularity also → Spec eingestellt.
- Die erstellte Bump Map wirkt wie der Name vermuten lässt natürlich nur auf die Bump Werte → also Nor eingestellt (allerdings invertiert: gelb). Ein Wert von dezenten 0.25 ist absolut ausreichend.
Zu erwähnen bleibt noch einen nicht allzu geringen Filter Wert im Texture Panel einzustellen, da das ganze ansonsten doch sehr verpixelt rüberkommt.
Die Grundeinstellungen des Materials:
- Verwendung findet für den diffusen Shader der Oren-Nayar mit einem sehr geringen Ref Wert → 0.3 und einem Rough Wert von 1.0, da das diffuse Licht bei metallischen Materialien eher zu vernachlässigen ist…
- Wichtiger ist der Specular Shader, also das Licht welches sich gebündelt dem Betrachter präsentiert. Am besten eignet sich dafür bei metallischen Materialien der WardIso Shader. Spec Wert sehr hoch auf 0.7 und einen rms Wert von 0.120 waren für mein Licht Setup ausreichend.
Gerendert wurde die Szene ohne Raytracing, nur mit Spotlights → hier das Ergebnis:
Die Blender Datei steht natürlich jedem zur Verfügung, welcher dahingehend eigene Versuche unternehmen möchte, vielleicht lässt sich das Material ja noch verbessern
Hier der Link zum download der Blender Datei: Metall Material.zip

Interessanter Artikel!
Cool – Gruesse aus Bochum
Sieht super aus und das ganz ohne Raytracing.